• facebook
  • linkedin
  • youtube
page_banner ၃

သတင်း

အပြန်အလှန်ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုခြင်း။

အပြန်အလှန်ထိတွေ့မျက်နှာပြင်သည် သုံးစွဲသူများအား မျက်နှာပြင်၏မျက်နှာပြင်ကို တိုက်ရိုက်ထိခြင်းဖြင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်စေမည့် မျက်နှာပြင်နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။၎င်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတွေ့မှုအမူအယာများမှတစ်ဆင့် သုံးစွဲသူများအား ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေမည့် ထိတွေ့အာရုံခံနိုင်စွမ်းနှင့် အမြင်အာရုံပြသမှုကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

၁

အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များသည် capacitive၊ resistive၊ infrared သို့မဟုတ် optical ကဲ့သို့သော ထိတွေ့အာရုံခံနည်းပညာများကို အသုံးပြုထားသည်။၎င်းတို့သည် မကြာခဏဆိုသလို multitouch ကို ပံ့ပိုးပေးကာ အလိုလိုသိနိုင်သော အမူအရာများအတွက် ထိတွေ့မှုအများအပြားကို အသိအမှတ်ပြုပေးသည်။

အသုံးပြုသူများသည် ခလုတ်များ၊ မီနူးများနှင့် ကီးဘုတ်များကဲ့သို့သော မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိဒြပ်စင်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်ပြီး အပလီကေးရှင်းများ၊ ဂိမ်းများ၊ တင်ဆက်မှုများနှင့် ထိန်းချုပ်မှုစနစ်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်။

၁ ၂

ဤစခရင်များသည် မတူညီသောကဏ္ဍများတွင် အသုံးပြုသည်ကို တွေ့ရသည်-

  1. အချက်အလက် Kiosks- အများသူငှာ နေရာများသည် သတင်းအချက်အလက်နှင့် ဝန်ဆောင်မှုများပေးဆောင်ရန်အတွက် ထိတွေ့မျက်နှာပြင် ကီးဘုတ်များကို အသုံးပြုသည်။
  2. ပညာရေး- ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာနှင့် တိုက်ရိုက်ထိတွေ့မှုကို ခွင့်ပြုခြင်းဖြင့် သင်ယူမှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်။
  3. လက်လီ- ၎င်းတို့သည် ထုတ်ကုန်အချက်အလက်၊ ပကတိအစမ်းစမ်းသပ်မှုများနှင့် အပြန်အလှန်ဈေးဝယ်ခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်သည်။
  4. ဂိမ်းကစားခြင်း- အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော မျက်နှာပြင်များကို မိုဘိုင်းဂိမ်းစက်များနှင့် အာကိတ်စက်များတွင် အသုံးပြုပါသည်။
  5. ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် တင်ဆက်ခြင်း- ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေးနှင့် ပညာရေးတွင် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ပြမှုများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပါသည်။
  6. ထိန်းချုပ်မှုစနစ်များ- ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များကို အပလီကေးရှင်းအမျိုးမျိုးအတွက် ထိန်းချုပ်အကန့်များတွင် ပေါင်းစပ်ထားသည်။

ပွတ်ဆွဲခြင်းနှင့် နှိပ်ခြင်းကဲ့သို့သော အခြေခံထိတွေ့မှုများထက် ကျော်လွန်သော အမူအယာများကို မကြာခဏ အသိအမှတ်ပြုကြပြီး သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ဤစခရင်များသည် augmented reality နှင့် proximity detection အတွက် ကင်မရာများနှင့် sensor များကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။

ညစ်ညမ်းခြင်းနှင့် ဝတ်ဆင်ခြင်းကဲ့သို့သော စိန်ခေါ်မှုများ တည်ရှိနေသော်လည်း ဆက်လက်တိုးတက်မှုများက ၎င်းတို့ကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်သည်။

အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ထိတွေ့စခရင်များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး ပိုမိုကြွယ်ဝသောအသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် အမျိုးမျိုးသောစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် အရေးကြီးပါသည်။

၄


စာတိုက်အချိန်- သြဂုတ်-၁၇-၂၀၂၃